ဂိမ်း၏ရည်ရွယ်ချက်မှာ မြင့်မားသောစွမ်းဆောင်ရည်အခြေအနေ (HPS) သို့ဝင်ရောက်ရန်ဖြစ်သည်။ အဆိုပါအခြေအနေသည် ဦးနှောက်လုပ်ဆောင်ချက် (ပုံမှန်အခြေအနေနှင့် ဆက်စပ်မှု) တိုးလာခြင်းကြောင့် လက္ခဏာရပ်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ဆုံးဖြတ်ချက်များချရန်၊ ခက်ခဲသောမေးခွန်းများအတွက် အဖြေများရရှိရန်၊ ပြဿနာအခြေအနေများမှ နည်းလမ်းများကိုရှာဖွေရန် ကူညီပေးပြီး ထိုကဲ့သို့သောအခြေအနေများအတွက် သဘောထားကိုပင် သိသိသာသာပြောင်းလဲစေနိုင်သည်။
အရောင်အမည်ဖြင့် ကျပန်းအရောင်တစ်ခု၏ ထောင့်မှန်စတုဂံတစ်ခုကို ဖန်သားပြင်၏ အစိတ်အပိုင်းအမျိုးမျိုးတွင် ကျပန်းပြသထားသည်။ အရောင်၏အမည်သည် ထောင့်မှန်စတုဂံ၏အရောင်နှင့် မကိုက်ညီပါ။ ဂိမ်း၏ရည်ရွယ်ချက်မှာ ထောင့်မှန်စတုဂံတွင် နာမည်ရေးထားသော အရောင်ကို အမည်ပေးခြင်းဖြစ်သည်။ ထို့အပြင်၊ အရောင်အမည်အစား "COTTON" နှင့် "JUMP" ဟူသော စကားလုံးများ ပေါ်လာနိုင်သည်။ "COTTON" ဟူသော စကားလုံးပေါ်လာသောအခါ လက်ခုပ်တီးရန် လိုအပ်ပြီး "JUMP" ဟူသော စကားလုံးပေါ်လာသောအခါ အနည်းငယ်ခုန်ပါ။ ဤရွေးချယ်စရာများကို ပြင်ဆင်သတ်မှတ်နိုင်ပြီး ပိတ်နိုင်သည်။
*** ဂိမ်းဆက်တင်များ ***
ဂိမ်းဆက်တင်များတွင် သင်သတ်မှတ်နိုင်သည်-
• နံပါတ် ၉ အထိ အရောင်များ- အပြာ၊ အစိမ်း၊ အနီ၊ အညို၊ လိမ္မော်၊ ပန်းရောင်၊ ခရမ်းရောင်၊ အဝါ၊ စိမ်းပြာ၊
• အရောင်နှင့် အရောင်အမည်အကြား ကိုက်ညီမှုရာခိုင်နှုန်း၊
• စာလုံးရေးနည်း၊
• ဂိမ်းအတွက် လက်ခုပ်တီးမှု ရာခိုင်နှုန်း။
• ဂိမ်းအတွက် ခုန်နှုန်းရာခိုင်နှုန်း။
• မျက်နှာပြင်ပေါ်ရှိ စာသားတည်နေရာ- ကျပန်း သို့မဟုတ် အလယ်ဗဟိုတွင်၊
*** ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ ***
ဂိမ်း၏အစ
ပြဿနာအခြေအနေကို စဉ်းစားကြည့်ပါ- အမြင်အာရုံကို မြင်ယောင်ကြည့်ပါ၊ အသံများကို သတိရပါ၊ ခန္ဓာကိုယ် အနေအထားကို သတိရပါ၊ ခံစားပါ၊ ချရေးပါ။ ပြဿနာ သို့မဟုတ် အလုပ်နှင့် တတ်နိုင်သမျှ ပေါင်းသင်းပါ။
ဂိမ်းသို့သွားပါ။
ခန္ဓာကိုယ်အနေအထားကိုပြောင်းပါ၊ အသက်ရှုပါ၊ ပခုံးကိုလှုပ်ပါ။ ပြီးတော့ ဂိမ်းဆီကို တည့်တည့်သွားပါ။
တိုက်ရိုက်ဂိမ်း
ဂိမ်းက ပျော်စရာကောင်းအောင် ကစားရလောက်အောင် ခက်ခဲပြီး စိတ်ဝင်စားဖို့ကောင်းတဲ့ ဂိမ်းရဲ့ အမြန်နှုန်းကို ရွေးချယ်ပါ။
ဂိမ်းအချိန်ကို ရွေးပါ- အနည်းဆုံး 2 မိနစ်၊ 10-15 မိနစ်ခန့် အကြံပြုထားသည်။
ဂိမ်းကိုစတင်ပါ။
ကျပန်းအရောင် သို့မဟုတ် "လက်ခုပ်တီးခြင်း" သို့မဟုတ် "ခုန်" ဟူသော စကားလုံးများပါသည့် ထောင့်မှန်စတုဂံကို ကျပန်းအရောင်ဖြင့် စခရင်ပေါ်တွင် ပြသထားသည်။ တစ်ခါတစ်ရံတွင် အရောင်အမည်နှင့် ထောင့်မှန်စတုဂံ၏ အရောင်သည် တူညီနိုင်ပြီး တစ်ခါတစ်ရံတွင် မပါရှိပါ။ ရေးထားသော စကားလုံးကို မခွဲခြားဘဲ အရောင်အမည်တပ်ရန် လိုအပ်သည်။ ဤကိစ္စတွင် "လက်ခုပ်တီးခြင်း" ဟူသော စကားလုံးကို ပြသပါက လက်ခုပ်တီးရပါမည်။ "ခုန်" ဟူသောစကားလုံးကိုပြသသောအခါ၊ သင်အနည်းငယ်ခုန်ရန်လိုအပ်သည်။
နောက်ဆုံးအပိုင်း
အလုပ်အကြောင်းအရာသို့ ပြန်သွားသည်။ ဒါကို ချက်ချင်းလုပ်ဖို့ မဖြစ်နိုင်ပါဘူး။ အဲဒီလိုဖြစ်အောင် အားထုတ်ပါ။ အရေးကြီးတယ်။
ပြဿနာကို အသိအမှတ်ပြုပြန်တယ်။ အလုပ်အပေါ် သင့်သဘောထား အပြောင်းအလဲကို သတိပြုပါ။
အဲဒါ မင်းသိလား…
ဂိမ်းသည် ဦးနှောက်တွင် ညီညာပြီး ဘေးကင်းသော ဝန်ထုပ်ဝန်ပိုးကို ဖန်တီးပေးသည့် New Code of NLP (Neuro Linguistic Programming) ၏ ဂိမ်းများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤအရာက သင့်အား မတူညီသော အလင်းရောင်ဖြင့် ကမ္ဘာကြီးကို အချိန်တိုအတွင်း မြင်နိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။
ပုံမှန်ကစားရန်အကြံပြုထားသည် - တစ်ပတ်လျှင် 2-3 ကြိမ်။
ဤဂိမ်းသည် Stroop effect ကိုအသုံးပြုသည် (1935 တွင်ထုတ်ဝေသည့်အကျိုးသက်ရောက်မှုအပေါ်လုပ်ဆောင်သည်) - စကားလုံးသည်အရောင်တစ်ခုအတွက်ရပ်တည်သော်လည်းအခြားအရောင်တစ်ခုဖြင့်ရေးသားပါကစကားလုံးတစ်လုံးကိုဖတ်ရှုရန်တုံ့ပြန်မှုအတွက်နှောင့်နှေးမှုဖြစ်စေသည်။ စစ်ဆေးမှုသည် ဦးနှောက်အတွင်းရှိ အာရုံကြောများကြား အပြန်အလှန်ချိတ်ဆက်မှုများ ထပ်မံဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်သည်။
လေ့ကျင့်ခန်းသည် အရောင်ခံယူချက်၊ တုံ့ပြန်မှုအမြန်နှုန်း၊ အသံအတိုးအကျယ်၊ ဖြန့်ဖြူးမှု၊ တည်ငြိမ်မှု၊ အာရုံစူးစိုက်မှု၊ အာရုံပြောင်းခြင်း၊ လုပ်ဆောင်ချက်များစွာကို တစ်ချိန်တည်းတွင် လုပ်ဆောင်နိုင်မှု (parallel processing) ကို အာရုံစိုက်ထားသည်။